ABRAHAM LÓPEZ GUERRERO

Nació en Madrid el 1 de marzo de 1975. Medio carabanchelero, medio andaluz. Se crió en un cuarto minúsculo, rodeado de tebeos y muñecos. Cuando llegó la tele en blanco y negro, empezó a dibujar todo lo que veía: la Pantera Rosa, el Señor Magoo, la Hormiga Atómica, Hon Kong Fooi... Tripitió tercero de BUP el mismo año que viajó por primera vez al Salón del Cómic de Barcelona con su fanzine Comemoho Cultural, donde publicó (como escritor, guionista y dibujante ocasional) sus primeros cómics y relatos de fantasía y ciencia ficción. Allí fichó por una editorial de revistas de videojuegos y Agnés Felís y Joan Trujillo le dieron la oportunidad de verse dibujando cómics y escribiendo artículos profesionalmente. Por aquel entonces, el rugby le salvó de ser un freak.

Un día conoció el 3D. Desde entonces, apenas ha tocado un lápiz, y juega mucho menos al rugby. Después de publicar algún cómic en 3D, en seguida comprendió que el movimiento era la quintaesencia. Trabajó en Anima2 con Fernando Jariego, Ángel Tena y Emilio Aragón; allí conoció a Gerardo Álvarez y a Jorge Medina, socios actuales de su productora independiente: El Viaje Imposible Producciones Cinematográficas.

Actualmente, después de estudiar ciencias físicas, formarse como guionista y director de cine en Cuba, haber coescrito un libro de 3D, haber trabajado en series, videojuegos, spots y películas, y haber pasado por todas las fases de la producción audiovisual (el hombre orquesta: interpreta, escribe, realiza, modela, textura, anima y monta con el premiere) espera acabar tarde o temprano dirigiendo películas y series de animación 3D e integración con imagen real (para él, la expresión audiovisual más libre y revolucionaria de las exploradas hasta ahora). Su obsesión: llevar a las pantallas lo que tiene en su cabeza. Pero sin prisa, frame a frame.



GERARDO MICHELIN

Desde que participó en la grabación de un programa humorístico a los siete años, supo que la televisión sería su pasión. Comenzó su carrera profesional en Montevideo, Uruguay, donde nació hace 38 años. Allí se diplomó en Ciencias de la Información e inició su carrera profesional como productor y creador de programas de televisión. Tras un breve pasaje por Estados Unidos, se instala en Madrid en 1992 donde cursa estudios en la Universidad Complutense y en el Instituto Oficial de Radio Televisión Española. En 1998 se integra en la redacción del canal internacional de Antena 3. Tres años más tarde incursiona en el campo editorial como coordinador de las revistas profesionales Cineinforme y Teleinforme.

En 2003 se hace cargo del portal de información audiovisual cineytele.com y comienza a trabajar como corresponsal para España y Latinoamérica de la revista inglesa C21 Media. En la actualidad es responsable de prensa de Cartoon Forum, evento organizado por la Asociación Europea de Animación (Cartoon) que tiene por objetivo fomentar la coproducción, financiación y distribución de series de animación europeas.



MICHÈLE CONNOLLY

Michèle Connolly, francesa de origen, se establece en Valencia en el año 1986. Michèle y sus hijos crean en 1994 el primer Estudio de Animación Tradicional importante en Valencia y el primero en España en utilizar el programa Animo, destinado a sustituir poco a poco las técnicas tradicionales de color y cámara.

Durante años, participan en producciones europeas importantes como Discworld, Wishing Chair, Little Grey Rabbit, Captain Pugwash y muchas otras, en colaboración con los mejores estudios y profesionales de España. En los tres últimos años han colaborado en la realización de las películas El Cid, La Leyenda, ganadora del Premio Goya 2004, y Gisaku presentada en la Expo Universal de Japón 2005.

Actualmente es vice-presidenta de AVEPA y APIA. Además, es autora y directora de la nueva serie de animación 2D Sally McKay, en coproducción con TVE y TVV.