[ taller de flip-books ]

En 1868, Linnett inventa el Flip Book (también conocido como Flick Book o cinematógrafo de bolsillo). Se trata de un pequeño librito con un dibujo en cada página. Todos los dibujos son parecidos, pero ligeramente distintos entre sí. La ilusión del movimiento se produce al hojear las páginas rápidamente. El hecho de que los dibujos sean parecidos es leído por nuestro cerebro como si se tratase del mismo dibujo pero, al ser distintos, esta diferencia se lee como: “¡Caramba, el dibujo se mueve!”.

En las 2 horas de este taller, cada niño será invitado a desarrollar sus ideas y crear su propia animación, dibujando entre 20 y 50 dibujos en otras tantas hojas de papel.

Un taller para descubrir el movimiento de las imágenes animadas, dibujando las distintas fases de una acción, construyendo así un Flip Book.

programa

-  La ilusión del movimiento y sus principios.
- Dibujar un taumatropo (la conexión de 2 imágenes distintas)
- Dibujar y animar un folioscopio (la animación más sencilla)
- Los Flip Books : secuencias de dibujos: desplazamientos y transformaciones
- Animación de un Flip Book .

30 septiembre y 1 octubre
2 x 2 horas
2 grupos de 10 niños (6–10 años)
Conducido por Abi Feijó

 Flip-Books

Compra un pequeño cuaderno de hojas lisas (A7 o A6). Haz un dibujo en la última página. Vuelve a la hoja anterior. La transparencia del papel te permitirá ver, aunque muy ligeramente, el dibujo anterior. Haz un nuevo dibujo parecido pero ligeramente distinto al anterior. Repite sucesivamente este proceso hasta haber llenado todo el cuaderno. Para ver los resultados, no tienes más que hojear las páginas de tu Flip Book con mayor o menor rapidez.

notas

1. Si el papel es muy grueso, su opacidad puede dificultar la realización de los dibujos, pero facilitará su manipulación. Si, por el contrario, el papel es muy fino, su transparencia facilitará el trazado del dibujo, pero puede dificultar su manipulación.

2. Intenta comprender la secuencia de diseños que debes realizar: sus diferencias y similitudes y la forma en que evolucionan. Si las diferencias son pequeñas, el movimiento será lento. Cuanto mayores sean las diferencias, más rápido será el movimiento. Pero ten cuidado, si las imágenes son demasiado distintas, puedes anular el efecto de movimiento y todo se volverá muy confuso. Cuantos más dibujos hagas, más complejas podrán ser las animaciones.

3. Otra posibilidad consiste en soltar todas las páginas, haciendo primero los dibujos clave y después los intervalos. Al final, no tienes más que reconstituir la encuadernación. En este caso, resulta muy útil numerar cada una de las páginas.

4. Si quieres incluir alguna parte sin movimiento, haz un molde de forma en una pequeña hoja de papel para copiarlo después en cada una de las páginas. O, si estás trabajando con hojas sueltas, copia esa parte del dibujo, si es posible partiendo siempre del mismo dibujo.

5. Como en uno de los lados del librito será necesario hacer un lomo para sujetar todas las páginas, habrá siempre una parte importante de cada página que tendrá la lectura más dificultada, o incluso imposible. Por eso, es recomendable prever la zona útil que puedes utilizar para tus dibujos antes de empezar a dibujar.